El sector dels videojocs a la Xina va experimentar el 2022 la primera caiguda de vendes de l'últim lustre després de baixar un 10,3% interanual fins als 265.900 milions de iuans (38.879 milions de dòlars, 35.253 milions d'euros), segons informa el portal de notícies econòmiques Caixin i recull l'agència de notícies Efe.
Les xifres, publicades en un informe durant la conferència anual de la indústria del joc de la Xina, també reflecteixen una caiguda del 0,33% en el nombre d'usuaris fins a 664 milions.
El document atribueix la xifra a la pandèmia, que va impedir el desenvolupament de nous productes i es va traduir en un alentiment de l'economia que va afectar el finançament de les companyies i el consum dels usuaris.
Les companyies xineses del sector no només van experimentar una contracció al mercat nacional, ja que les seves vendes a l'exterior van baixar un 3,7%, fins a uns 17.300 milions de dòlars (16.130 milions d'euros), la seva primera caiguda des del 2018.
El sector xinès dels videojocs té problemes des de mitjans del 2021, quan les autoritats nacionals van suspendre nou mesos la concessió de noves llicències en el marc d'una campanya per prevenir l'addicció entre els menors.
Des d'aleshores, i malgrat una relativa recuperació, estimacions de Caixin apunten que el 2022 les autoritats només van concedir un 33% del nombre total de llicències que havien autoritzat el 2020, i analistes del sector consideren "improbable" que torni a recuperar els seus nivells de 2017 o 2018 davant del control imposat pels reguladors.